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Cocos2d-x游戏开发课程
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2025-07-29 14:25:40
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Cocos2d-x游戏开发课程
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2.95 GB
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2022-04-18 08:19:38
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└── VIP教程74Cocos2d-x游戏开发 ├── 1.环境搭建 │ ├── 1、Cocos2d-x环境搭建-Win │ │ └── Mac环境Cocos2d-x开发环境搭建 │ │ ├── 1、本课概要.mp4 │ │ ├── 2、Cocos2d-x介绍.mp4 │ │ ├── 3、Windows平台开发环境搭建.mp4 │ │ ├── 4、在Windows平台编译成Android程序.mp4 │ │ ├── 5、Mac平台开发环境搭建.mp4 │ │ ├── 6、在Mac平台编译成Android程序.mp4 │ │ ├── 7、HelloWorld示例详解.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 2、Cocos2d-x3.1rc0项目创建及新功能介绍 │ │ ├── 1、本课概要.mp4 │ │ ├── 2、Cocos2d-x3.1rc0创建项目及运行示例.mp4 │ │ ├── 3、Cocos2d-x3.1rc0新功能介绍.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ └── 3、Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境 │ ├── 1、windows下Cocos2d-x 3.1.1集成开发环境配置.mp4 │ ├── 2、创建并运行Cocos2d-x工程.mp4 │ ├── 3、把cocos2d-x程序编译成Android程序的方法.mp4 │ └── jk_downloadCourseAsset ├── 2.C语言基础知识 │ ├── 1、C语言介绍 │ │ ├── 1、认识C语言.mp4 │ │ ├── 2、C语言的历史.mp4 │ │ ├── 3、C语言相关常识.mp4 │ │ ├── 4、C语言开发软硬件环境选择.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 2、Linux 平台搭建C语言集成开发环境 │ │ ├── 1、Linux 平台下C语言的 HelloWorld.mp4 │ │ ├── 2、在 Linux 平台使用 SublimeText 开发C语言程序.mp4 │ │ ├── 3、在 Linux 平台搭建 EclipseCDT 集成开发环境.mp4 │ │ ├── 4、在 Linux 平台搭建 CLion 集成开发环境.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 3、Windows 平台搭建C语言集成开发环境 │ │ ├── 1、在 Windows 平台配置 GNU 环境.mp4 │ │ ├── 2、在 Windows 平台使用 SublimeText 开发C语言程序.mp4 │ │ ├── 3、Windows 平台使用 VisualStudio 开发C语言程序.mp4 │ │ ├── 4、在 Windows 平台搭建 EclipseCDT 集成开发环境.mp4 │ │ ├── 5、在 Windows 平台搭建 CLion 集成开发环境.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 4、Mac 平台下搭建 C 语言集成开发环境 │ │ ├── 1、Mac 平台安装 Xcode 集成开发环境.mp4 │ │ ├── 2、Mac 平台使用 SublimeText 编写 C 语言程序.mp4 │ │ ├── 3、Mac 平台搭建 Eclipse CDT 集成开发环境.mp4 │ │ ├── 4、Mac 平台下搭建 CLion 集成开发环境.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 5、C 语言常用的基本数据类型 │ │ ├── 1、常量和变量.mp4 │ │ ├── 2、整型数据.mp4 │ │ ├── 3、实型数据.mp4 │ │ ├── 4、字符型数据.mp4 │ │ ├── 5、用 typedef 自定义类型.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 6、流程控制与循环 │ │ ├── 1、if 语句.mp4 │ │ ├── 2、switch 语句.mp4 │ │ ├── 3、goto 语句.mp4 │ │ ├── 4、for 循环.mp4 │ │ ├── 5、while 循环和 do-while 循环.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 7、C语言常用运算符 │ │ ├── 1、数学运算符.mp4 │ │ ├── 2、逻辑运算符.mp4 │ │ ├── 3、位运算.mp4 │ │ ├── 4、位运算实例之提取颜色通道.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 8、C语言输入与输出 │ │ ├── 1、输出字符和字符串.mp4 │ │ ├── 2、格式化输出.mp4 │ │ ├── 3、输入字符.mp4 │ │ ├── 4、格式化输入.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 9、C语言数组 │ │ ├── 1、一维数组.mp4 │ │ ├── 2、二维数组.mp4 │ │ ├── 3、字符数组.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 10、C语言字符串操作 │ │ ├── 1、字符串连接.mp4 │ │ ├── 2、格式化字符串.mp4 │ │ ├── 3、字符串与基础数据类型转换.mp4 │ │ ├── 4、字符串比较.mp4 │ │ ├── 5、字符串的截取.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 11、C语言函数 │ │ ├── 1、声明函数.mp4 │ │ ├── 2、main 函数参数及返回值.mp4 │ │ ├── 3、可变参数.mp4 │ │ ├── 4、多文件程序.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 12、C语言常用的预处理 │ │ ├── 1、预设常量.mp4 │ │ ├── 2、条件预处理.mp4 │ │ ├── 3、防止头文件重复引入.mp4 │ │ ├── 4、宏函数.mp4 │ │ ├── 5、宏函数参数连接.mp4 │ │ ├── 6、宏函数可变参数.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 13、C语言指针的用法 │ │ ├── 1、指针基本介绍.mp4 │ │ ├── 2、函数指针.mp4 │ │ ├── 3、无类型指针.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ ├── 14、结构体和共同体 │ │ ├── 1、结构体.mp4 │ │ ├── 2、结构体指针.mp4 │ │ ├── 3、共同体.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ └── 15、C语言中的文件操作 │ ├── 1、写出文件.mp4 │ ├── 2、读取文件.mp4 │ ├── 3、格式化写出和读取文件.mp4 │ └── jk_downloadCourseAsset ├── 3.C++基础知识 │ ├── 1、Cocos2d-x基础-C++语言开发基础知识教程 │ │ ├── 1、C++面向对象.mp4 │ │ ├── 2、C++命名空间.mp4 │ │ ├── 3、C++类的继承.mp4 │ │ ├── 4、C++构造方法和析构方法.mp4 │ │ ├── 5、C++执行父类的构造方法.mp4 │ │ ├── 6、C++执行父类的方法.mp4 │ │ ├── 7、C++实函数、虚函数、纯虚函数、函数重写.mp4 │ │ ├── 8、C++纯虚类.mp4 │ │ ├── 9、C++函数重载.mp4 │ │ ├── 10、C++运算符重载.mp4 │ │ ├── 11、C++伪函数.mp4 │ │ ├── 12、C++函数指针.mp4 │ │ ├── 13、C++引用.mp4 │ │ ├── 14、C++友元类.mp4 │ │ ├── 15、C++标准库容器的基本用法.mp4 │ │ ├── 16、C++字符串常用操作.mp4 │ │ ├── 17、C++文件操作.mp4 │ │ └── course040.7z │ └── 2、Cocos2d-x 3.x中自带物理引擎使用教程 │ ├── 1、Cocos2d-x 3.x物理引擎使用介绍.mp4 │ ├── 2、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene.mp4 │ ├── 3、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界.mp4 │ ├── 4、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素.mp4 │ ├── 5、Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素.mp4 │ └── sourse109.zip ├── 4.常用功能 │ ├── 1、Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解 │ │ ├── 1、本课概要.mp4 │ │ ├── 2、Hello Cocos2d-x.mp4 │ │ ├── 3、Cocos2d-x 之Sprite.mp4 │ │ ├── 4、Cocos2d-x之Director、Scene、Layer.mp4 │ │ ├── 5、Cocos2d-x之Log.mp4 │ │ ├── 6、Cocos2d-x之MessageBox.mp4 │ │ ├── 7、Cocos2d-x之LabelTTF.mp4 │ │ ├── 8、Cocos2d-x之TextFieldTTF.mp4 │ │ ├── 9、Cocos2d-x之创建自定义类.mp4 │ │ ├── 10、Cocos2d-x之内存管理机制.mp4 │ │ ├── 11、Cocos2d-x之Menu.mp4 │ │ ├── 12、Cocos2d-x之TableView.mp4 │ │ └── course041.7z │ ├── 2 │ │ ├── 1、本课概要.mp4 │ │ ├── 2、Cocos2d-x场景切换.mp4 │ │ ├── 3、Cocos2d-x场景切换效果.mp4 │ │ ├── 4、Cocos2d-x动作.mp4 │ │ ├── 5、Cocos2d-x动作反转.mp4 │ │ ├── 6、Cocos2d-x动作重复.mp4 │ │ ├── 7、Cocos2d-x动作混合.mp4 │ │ ├── 8、Cocos2d-x动作序列.mp4 │ │ ├── 9、Cocos2d-x动作侦听.mp4 │ │ ├── 10、Cocos2d-x动画.mp4 │ │ └── course045.7z │ ├── 3、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x用户交互事件处理:触摸、传感器、物理按键 │ │ ├── 2、Cocos2d-x单点触摸.mp4 │ │ ├── 3、Cocos2d-x触摸目标判断.mp4 │ │ ├── 4、Cocos2d-x事件传递.mp4 │ │ ├── 5、Cocos2d-x多点触摸.mp4 │ │ ├── 6、Cocos2d-x加速度传感器.mp4 │ │ ├── 7、Cocos2d-x物理按键交互.mp4 │ │ └── course046.7z │ ├── 4、Cocos2d-x常用功能-绘图API:绘制点、线条、圆形、矩形、多边形 │ │ ├── 1、本课概要.mp4 │ │ ├── 2、Cocos2d-x绘图API使用说明.mp4 │ │ ├── 3、Cocos2d-x绘制矩形.mp4 │ │ ├── 4、Cocos2d-x绘制填充矩形.mp4 │ │ ├── 5、Cocos2d-x绘制圆形.mp4 │ │ ├── 6、Cocos2d-x绘制填充圆形.mp4 │ │ ├── 7、Cocos2d-x绘制多边形.mp4 │ │ ├── 8、Cocos2d-x绘制填充多边形.mp4 │ │ ├── 9、Cocos2d-x绘制线条.mp4 │ │ ├── 10、Cocos2d-x绘制点.mp4 │ │ └── course050.7z │ ├── 5、Cocos2d-x常用功能-Cocos2d-x常用工具:计时器、数据读写、文件读写 │ │ ├── 2、Cocos2d-x计时器.mp4 │ │ ├── 3、Cocos2d-x首选项数据读写.mp4 │ │ ├── 4、Cocos2d-x文件读写.mp4 │ │ ├── 5、Cocos2d-x的plist文件操作.mp4 │ │ ├── 6、Cocos2d-x的xml数据操作.mp4 │ │ ├── 7、Cocos2d-x的json数据操作.mp4 │ │ └── course052.7z │ ├── 6、TMX 地图解析 │ │ ├── 1、本课概要.mp4 │ │ ├── 2、讲解并创建地图.mp4 │ │ ├── 3、加载地图.mp4 │ │ ├── 4、根据地图对象改操作地图.mp4 │ │ ├── 5、根据 Tiled 属性判断碰撞.mp4 │ │ └── TMXExample.zip │ ├── 7、粒子系统初级应用 │ │ ├── 1、粒子的初步介绍.mp4 │ │ ├── 2、发射器与粒子.mp4 │ │ ├── 3、粒子的颜色和图形.mp4 │ │ ├── 4、粒子的运动.mp4 │ │ └── jk_downloadCourseAsset │ └── 8、彩虹糖粒子特效 │ ├── 1、效果演示.mp4 │ ├── 2、裁剪图片.mp4 │ ├── 3、采集颜色播放粒子特效.mp4 │ └── Particle.zip └── 5.功能扩展 ├── 1、Cocos2d-x功能扩展-Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发 │ ├── 1、本课概要.mp4 │ ├── 2、Box2d物理引擎:Box2d介绍.mp4 │ ├── 3、Box2d物理引擎:创建世界.mp4 │ ├── 4、Box2d物理引擎:创建运动的物体.mp4 │ ├── 5、Box2d物理引擎:创建静止的物体.mp4 │ ├── 6、Box2d物理引擎:创建漂浮的物体.mp4 │ ├── 7、Box2d物理引擎:物体碰撞检测.mp4 │ └── course057.7z ├── 2、Windows平台下在VS2013中为Cocos2d-x3工程添加Box2D物理引擎支持库 │ ├── 1、VS2013中添加与配置Cocos2dx Box2D物理引擎库.mp4 │ └── jk_downloadCourseAsset ├── 3、Cocos2d-x功能扩展-C++ │ └── Cocos2d-x │ └── Android │ └── iOS混合编程与NDK开发环境搭建 ├── 4、Javascript基础语法、数组、面向对象、调试 │ ├── 1、JavaScript介绍.mp4 │ ├── 2、JavaScript开发.mp4 │ ├── 3、JavaScript调试.mp4 │ ├── 4、方法.mp4 │ ├── 5、面向对象.mp4 │ ├── 6、音频.mp4 │ ├── 7、视频.mp4 │ ├── 8、Canvas.mp4 │ └── course065.7z ├── 5、Cocos2d-JS多平台编译iOS Android应用程序 │ ├── 1、Cocos2d-js介绍.mp4 │ ├── 2、将Cocos2d-js编译成iOS应用程序.mp4 │ ├── 3、将Cocos2d-js编译成Android应用程序.mp4 │ ├── 4、开发Cocos2d-js程序.mp4 │ └── jk_downloadCourseAsset ├── 6、Cocos2d-x基础知识-Lua脚本语言语法学习入门 │ ├── 1、Lua语言介绍.mp4 │ ├── 2、Lua语言基础之基本语法.mp4 │ ├── 3、Lua语言基础之表.mp4 │ ├── 4、Lua语言基础之数组.mp4 │ ├── 5、Lua语言面向对象之复制表的方式面向对象.mp4 │ ├── 6、Lua语言面向对象之函数闭包的方式面向对象.mp4 │ ├── 7、使用Lua语言开发Cocos2d-x游戏.mp4 │ ├── 8、Lua语言卡片记忆游戏实例.mp4 │ └── jk_downloadCourseAsset └── 7、Cocos2dx功能扩展-Lua语言与C语言交互 ├── 1、Lua语言介绍.mp4 ├── 2、Lua编译及Lua命令的使用.mp4 ├── 3、Luac编译及Luac命令的使用.mp4 ├── 4、使用C语言执行Lua文件.mp4 ├── 5、使用C语言执行Lua代码.mp4 ├── 6、Lua与C语言的交互机制.mp4 ├── 7、获取Lua的全局变量.mp4 ├── 8、获取Lua对象的属性.mp4 ├── 9、C语言调用Lua语言的方法.mp4 ├── 10、C语言调用Lua语言带参数的方法.mp4 ├── 11、Lua语言调用C语言的方法.mp4 ├── 12、Lua语言调用C语言带参数的方法.mp4 └── course036.7z