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├── 01.Android音视频开发入门 │ ├── 001.001 Android课程介绍.mp4 │ ├── 002.002 Android注意事项.mp4 │ ├── 003.003 安卓开发环境windows配置.mp4 │ ├── 004.004 提升安卓studio打开速度.mp4 │ ├── 005.005 AndroidStudio下载代理.mp4 │ ├── 006.006 AndroidStudio搭建第一个应用程序.mp4 │ ├── 007.007 AS下NDK和CMake.mp4 │ ├── 008.008 2023更新 从0开始搭建最新AndroidStudio开发环境.mp4 │ ├── 009.009 2023更新 第一个JNI程序 使用2023最新AndroidStuido.mp4 │ ├── 010.010 2023更新个FFmpeg JNI程序 使用2023最新AndroidStuido.mp4 │ ├── 011.2023更新 升级到最新AndroidStudio打开课程源码需要注意的问题.mp4 │ ├── 012.20231124项目迁移到最新Android studio 最新FFmpeg.mp4 │ ├── 013.011 音视频开发入门 音频的原理.mp4 │ ├── 014.012 音视频开发入门 视频的原理1.mp4 │ ├── 015.013 音视频开发入门 视频的原理2.mp4 │ ├── 016.014 音视频开发入门 视频编码原理.mp4 │ ├── 017.015 音视频开发入门 视频编解码网络传输概览.mp4 │ ├── 018.016 音视频开发入门 TCP_IP与UDP.mp4 │ ├── 019.017 音视频开发入门 流媒体服务器架构.mp4 │ ├── 020.018 音视频开发入门 内网穿透原理.mp4 │ ├── 021.019 音视频开发快速入门RGB.mp4 │ ├── 022.020 音视频开发快速入门YUV.mp4 │ ├── 023.021 音视频开发快速入门 SDL OpenAL.mp4 │ ├── 024.022 音视频开发快速入门 FFmpeg各平台编译.mp4 │ ├── 025.023 FFmpeg版本使用问题.mp4 │ ├── 026.024 Mac平台编译FFmpeg X264 1.mp4 │ ├── 027.025 Mac平台编译FFmpeg X264 2.mp4 │ ├── 028.026 Windows编译FFmpeg X264 1.mp4 │ ├── 029.027 Windows编译FFmpeg X264 2.mp4 │ ├── 030.028 Android编译FFmpeg X264.mp4 │ ├── 031.029 NDK和CMake第一个FFmpeg程序.mp4 │ └── 032.030 NDK结合FFmpeg开发注意事项.mp4 ├── 02.NDK OpenGLES开发实践 │ ├── 001.031 矩阵以及矩阵运算.mp4 │ ├── 002.032 矩阵的行列式.mp4 │ ├── 003.033 伴随矩阵.mp4 │ ├── 004.034 行变换求矩阵的逆.mp4 │ ├── 005.035 伴随矩阵行列式求逆.mp4 │ ├── 006.036 坐标旋转平移缩放矩阵.mp4 │ ├── 007.037 MVP矩阵.mp4 │ ├── 008.038 顶点变换管线流程.mp4 │ ├── 009.039 向量点积差积.mp4 │ ├── 010.040 UV与贴图.mp4 │ ├── 011.041 为什么要学习OpenGL.mp4 │ ├── 012.042 OpenGL开发相关行业现状1.mp4 │ ├── 013.043 OpenGL开发相关行业现状2.mp4 │ ├── 014.044 OpenGL开发相关行业总结.mp4 │ ├── 015.045 重写GLSurfaceView的Render.mp4 │ ├── 016.046 NDK安卓CMake+OpenGLES.mp4 │ ├── 017.047 NDK+OpenGLES使用Log打印.mp4 │ ├── 018.048 NDK+OpenGLES绘制三角形.mp4 │ ├── 019.049 NDK+OpenGLES三角形顶点颜色.mp4 │ ├── 020.050 NDK+OpenGLES绘制多个4边形.mp4 │ ├── 021.051 NDK+OpenGLES画顶点画线段.mp4 │ ├── 022.052 NDK+OpenGLES点线平滑采样.mp4 │ ├── 023.053 NDK+OpenGLES透视投影.mp4 │ ├── 024.054 NDK+OpenGLES使用GLM库.mp4 │ ├── 025.055 NDK+OpenGLES画立方体.mp4 │ ├── 026.056 NDK+GLM平移旋转缩放矩阵.mp4 │ ├── 027.057 NDK+OpenGLES纹理贴图.mp4 │ ├── 028.058 JNI读取纹理AssetManager.mp4 │ ├── 029.059 NDK纹理贴图stb_imgage.mp4 │ ├── 030.060 NDK+OpenGLES立方体贴图.mp4 │ ├── 031.061 NDK+GLES立方体6张贴图.mp4 │ ├── 032.062 NDK+OpenGLES纹理单元组合.mp4 │ ├── 033.063 NDK+GLES面向对象改造.mp4 │ ├── 034.064 NDK+GLES封装Texture.mp4 │ ├── 035.065 NDK+GLES顶点缓冲对象VBO.mp4 │ ├── 036.066 NDK+GLES索引缓冲对象EBO.mp4 │ ├── 037.安卓OpenGLES小问题修正20231111.mp4 │ ├── 038.067 VBO EBO PBO封装GLBuffer.mp4 │ ├── 039.068 NDK+GLES使用VAO.mp4 │ ├── 040.069 NDK用OpenGLES2.0与3.0.mp4 │ ├── 041.070 NDK+GLES使用FBO.mp4 │ ├── 042.071 NDK+GLES使用PBO.mp4 │ ├── 043.072 NDK+GLES可编程管线.mp4 │ ├── 044.073 OpenGLES shader编程语言.mp4 │ ├── 045.074 OpenGLES3.0布局限定layout.mp4 │ ├── 046.075 C++向shader传数据.mp4 │ ├── 047.076 Shader读取AssetManager.mp4 │ ├── 048.077 OpenGLShader类封装.mp4 │ ├── 049.078 NDK+GLES3.0使用GLShader.mp4 │ └── 050.079 NDK+GLES2.0使用GLShader.mp4 ├── 03.NDK FFmpeg播放器核心开发 │ ├── 001.092 FFmpeg播放器核心开发概览.mp4 │ ├── 002.093 Android视频播放器核心NDK开发搭建.mp4 │ ├── 003.094 播放器核心开发JNI接口.mp4 │ ├── 004.095 视频播放器核心文件选择.mp4 │ ├── 005.096 NDK视频播放器核心类构建.mp4 │ ├── 006.097 NDK播放器AVFormatContex.mp4 │ ├── 007.098 NDK播放器核心FFmpeg64位支持.mp4 │ ├── 008.099 NDK播放器核心AVCodecContex.mp4 │ ├── 009.100 NDK 播放器核心AVStream 时间基.mp4 │ ├── 010.101 NDK播放器AVFrame AVPacket.mp4 │ ├── 011.102 NDK视频播放器FFmpeg释放.mp4 │ ├── 012.103 NDK视频播放器开发流程.mp4 │ ├── 013.104 NDK播放器架构线程与队列.mp4 │ ├── 014.105 NDK视频播放器线程实现.mp4 │ ├── 015.106 NDK播放器音视频读取线程.mp4 │ ├── 016.107 NDK播放器线程AVPacket数据.mp4 │ ├── 017.108 NDK播放器视频解码线程.mp4 │ ├── 018.109 NDK播放器音频解码线程.mp4 │ ├── 019.110 NDK播放器核心时间戳PTS DTS.mp4 │ ├── 020.111 NDK播放器音视频同步.mp4 │ ├── 021.112 NDK播放音视频同步实现.mp4 │ ├── 022.113 NDK播放器AVFrame YUV处理.mp4 │ ├── 023.114 NDK播放器OpenGLES渲染YUV.mp4 │ ├── 024.115 NDK播放器JNI回调java函数.mp4 │ ├── 025.116 NDK播放器音频重采样.mp4 │ ├── 026.117 NDK C++单例模式注意问题.mp4 │ ├── 027.118 NDK播放器OpenSLES播放音频.mp4 │ ├── 028.119 NDK播放器GLSurfaceView相关.mp4 │ ├── 029.120 NDK播放器JNI方法签名.mp4 │ ├── 030.121 动态调整GLSurfaceView.mp4 │ ├── 031.122 NDK播放器Seek实现.mp4 │ └── 032.123 NDK播放器其他以及总结.mp4 ├── 04.FFmpeg封装mp4 │ ├── 001.124 FFmpeg封装mp4概览.mp4 │ ├── 002.125 构建mp4封装的类.mp4 │ ├── 003.126 mp4封装接口设计.mp4 │ ├── 004.127 封装mp4使用FFmpeg API.mp4 │ ├── 005.128 封装mp4视频VideoStream.mp4 │ ├── 006.129 封装mp4添加音频AVStream.mp4 │ ├── 007.130 封装mp4写头尾.mp4 │ ├── 008.131 封装mp4结束释放资源.mp4 │ ├── 009.132 封装mp4使用libyuv.mp4 │ ├── 010.133 封装mp4使用PTS.mp4 │ ├── 011.134 封装mp4编码H.264.mp4 │ ├── 012.135 封装mp4写视频数据.mp4 │ ├── 013.136 封装mp4初始化FAAC.mp4 │ ├── 014.137 封装mp4实时编码AAC.mp4 │ └── 015.138 封装mp4总结.mp4 ├── 05.OpenCV人脸标定开发实践 │ ├── 001.139 人脸标定学习提示_UP.mp4 │ ├── 002.140 人脸标定算法_UP.mp4 │ ├── 003.141 贴纸换脸表情追踪应用.mp4 │ ├── 004.142 应用软件.mp4 │ ├── 005.143 macOS cmake OpenCV.mp4 │ ├── 006.144 windows cmake OpenCV.mp4 │ ├── 007.145 Qt工程.mp4 │ ├── 008.146 接口封装01.mp4 │ ├── 009.147 接口封装02.mp4 │ ├── 010.148 获得标定位置.mp4 │ ├── 011.149 获得rotation scale.mp4 │ ├── 012.150 手工标定训练图片.mp4 │ ├── 013.151 训练的数据集注意的问题.mp4 │ ├── 014.152 ibug_300W数据集.mp4 │ ├── 015.153 python脚本 mirror数据集.mp4 │ ├── 016.154 添加手工标定的数据集.mp4 │ ├── 017.155 数据集训练.mp4 │ ├── 018.156 云计算训练数据集01.mp4 │ ├── 019.157 云计算训练数据集02.mp4 │ ├── 020.158 C++代码Android移植.mp4 │ ├── 021.159 C++代码iOS移植.mp4 │ └── 022.160 机器学习人脸标定总结.mp4 ├── 06.Android NDK OpenCV开发实践 │ ├── 001.161 OpenCV for Android开发概览.mp4 │ ├── 002.162 OpenCV安卓SDK.mp4 │ ├── 003.163 安卓手动编译OpenCV.mp4 │ ├── 004.164 安卓OpenCV NDK项目搭建.mp4 │ ├── 005.165 安卓OpenCV视频采集.mp4 │ ├── 006.166 安卓OpenCV JNI接口定义.mp4 │ ├── 007.167 安卓NDK使用OpenCV4.5.mp4 │ ├── 008.168 安卓摄像头实时采集YUV.mp4 │ ├── 009.169 安卓Mat格式转换.mp4 │ ├── 010.170 NV21 NV12 I420格式.mp4 │ ├── 011.171 Mat的YUV与OpenGLES.mp4 │ ├── 012.172 OpenGL渲染OpenCV的YUV.mp4 │ ├── 013.173 改变OpenGLES渲染模式.mp4 │ └── 014.174 安卓OpenCV总结.mp4 └── 07.重磅项目实践_OpenGLES人脸特效渲染引擎 ├── 001.175 图像处理渲染引擎概览.mp4 ├── 002.176 数字图像处理软件架构.mp4 ├── 003.177 渲染引擎背后的根本原理.mp4 ├── 004.178 为什么要自己写渲染引擎.mp4 ├── 005.179 渲染引擎程序构建.mp4 ├── 006.180 相机权限渲染到贴图.mp4 ├── 007.181 摄像头采集到OpenCV.mp4 ├── 008.182 人脸标定安卓OpenCV4.5移植.mp4 ├── 009.183 人脸SDK封装使用.mp4 ├── 010.184 OpenCV模型文件与C++文件流.mp4 ├── 011.185 OpenCV人脸标定运行.mp4 ├── 012.186 基于3D的图像处理渲染引擎.mp4 ├── 013.187 基于图像处理引擎代码构建.mp4 ├── 014.188 渲染引擎摄像机.mp4 ├── 015.189 渲染引擎场景实现.mp4 ├── 016.190 3D引擎场景中渲染视频.mp4 ├── 017.191 渲染引擎使用OpenGL的封装.mp4 ├── 018.192 3D渲染场景测试.mp4 ├── 019.193 渲染引擎贴纸渲染.mp4 ├── 020.194 屏幕坐标与3D空间坐标.mp4 ├── 021.195 3D模型.mp4 ├── 022.196 obj文件分析.mp4 ├── 023.197 纯C++解析Obj模型.mp4 ├── 024.198 法线贴图.mp4 ├── 025.199 TBN空间与计算.mp4 ├── 026.200 TBN切线空间与世界空间.mp4 ├── 027.201 光照以及光照贴图.mp4 ├── 028.202 3D模型渲染.mp4 ├── 029.203 场景FBO离屏渲染.mp4 ├── 030.204 使用离屏渲染的Texture.mp4 ├── 031.205 PBO读取数据.mp4 ├── 032.206 PBO视频编码录制.mp4 └── 033.207 视频录制及项目总结.mp4