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游戏安全逆向工程师:从入门到精通
夸克网盘
2025-07-31 03:36:27
14.74 GB
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文件信息

文件名
游戏安全逆向工程师:从入门到精通
文件大小
14.74 GB
分享时间
2025-04-09 21:40:15
分享者
向日*资源仓
来源网盘
夸克网盘
文件ID
1f4c337266bde755

文件描述

├── 1-10课 │ ├── 课时01.简单的介绍一下DLL是怎样的一种存在.flv │ ├── 课时02.Windows.API编程速成-环境搭建.flv │ ├── 课时03.Windows_API是什么东西.flv │ ├── 课时04.C-C++调用Windows.API编程方法速成.flv │ ├── 课时05.C-C++调用Windows.API编程方法补充:GetLastError返回值.flv │ ├── 课时06.易语言调用Windows.API编程方法速成.flv │ ├── 课时07.C-C++编写DLL速成.flv │ ├── 课时08.易语言编写DLL文件速成.flv │ ├── 课时09.DLL导出函数的概念.flv │ └── 课时10.导出函数的编写速成:使用C&C++语言,深究dllimport&dllexport.flv ├── 11-20课 │ ├── 012应用程序与DLL导出函数的“静态库”通讯:使用CC艹.mp4 │ ├── 013C-C艹通讯补充:编译器编译.运行和lib,dll的关系详解.mp4 │ ├── 014应用程序与DLL的“动态”通讯:使用CC艹.mp4 │ ├── 015应用程序与DLL函数的通讯:使用易语言.mp4 │ ├── 016导出函数逆向分析查看的工具大全使用讲解.mp4 │ ├── 017将自己的DLL注入到别人的程序或游戏超级工具详细讲解.mp4 │ ├── 018进程和线程概念的详细讲解.mp4 │ ├── 019DLL远线程注入技术(上)-远程线程创建和LoadLibrary:使用CC艹.mp4 │ ├── 020DLL远线程注入技术(中)-线程函数传参和内存改写:使用CC艹.mp4 │ └── 课时11.导出函数的编写速成:使用易语言.flv ├── 21-30课 │ ├── 021DLL远线程注入技术(下)-线程DLL注入的优化:使用CC艹.mp4 │ ├── 022DLL远线程注入技术:使用易语言!轻轻松松注入DLL!.mp4 │ ├── 023动态加载DLL后残留模块的思考:使用CC艹.mp4 │ ├── 024黑客游戏作弊过检测秘籍:强制卸载任意进程的DLL模块:使用CC艹.mp4 │ ├── 025阶段性实战:自写代码卸载腾讯QQ进程QQ VIP模块:使用CC艹.mp4 │ ├── 026黑客游戏作弊过检测:强制卸载任意进程的DLL模块:使用易语言.mp4 │ ├── 027阶段性实战:自写代码卸载腾讯QQ进程QQ VIP模块:使用易语言.mp4 │ ├── 028分析人物结构及其相关的属性:使用易语言和CC艹.mp4 │ ├── 029初步了解CE工具.利用CE分析并修改人物结构分析攻击.体力等属性.mp4 │ └── 030利用代码认识游戏程序代码数据内存地址概念:使用易语言和CC艹.mp4 ├── 31-40课 │ ├── 031内存和内存地址偏移量的概念详细讲解.mp4 │ ├── 032基址和偏移量以及动态地址的关系详细讲解.mp4 │ ├── 033认识call指令:结合易语言C语言C艹语言.mp4 │ ├── 034详解网络游戏封包发包函数call:结合易语言CC艹.mp4 │ ├── 035利用Ollydbg+CE调试:加深模块地址基地址概念:易语言CC艹语言.mp4 │ ├── 036实战Ollydbg调试:封包发送call和物品消耗call(上):寻找调用.mp4 │ ├── 037实战Ollydbg调试:封包发送call和物品消耗call(下):call嵌套.mp4 │ ├── 038实战Ollydbg调试:心跳数据包和断点意义何在?!.mp4 │ ├── 039实战Ollydbg调试:喊话call的基址定位.mp4 │ └── 040实战Ollydbg调试:不为人知的秒速定位call大法!.mp4 ├── 41-50课 │ ├── 041实战Ollydbg调试:解决心跳数据包过滤.定位攻击call等封包数据.mp4 │ ├── 042实战Ollydbg调试:call所导致的变态功能游戏漏洞实战分析.mp4 │ ├── 043--2018.11.12作业:编写DLL注入游戏并且修改游戏标题讲解:易语言.mp4 │ ├── 044--2018.11.12作业:编写DLL注入游戏并且修改游戏标题讲解:C-C艹.mp4 │ ├── 045--2018.11.13作业:[学员录制]易语言调用CC艹的DLL文件并结束进程.mp4 │ ├── 046---Ollydbg工具操作基础.mp4 │ ├── 047汇编基础:第一讲.mp4 │ ├── 048汇编基础:第二讲.mp4 │ ├── 049汇编基础:第三讲.mp4 │ └── 050汇编基础:第四讲.mp4 ├── 51-60课 │ ├── 051CE基础:第一讲.mp4 │ ├── 052CE基础:第二讲.mp4 │ ├── 053利用CE工具进行初级数据挖掘.mp4 │ ├── 054CE弊端和OD的初级数据挖掘.硬断知识点.mp4 │ ├── 055OD数据挖掘:硬断+CE结合势不可挡!.mp4 │ ├── 056OD数据挖掘:初识EBP和ESP的坑!.mp4 │ ├── 057OD数据挖掘:巧妙绕过ESP的坑!.mp4 │ ├── 058OD数据挖掘:巧妙利用OD+CE精准实现文本数据漏洞挖掘.mp4 │ ├── 059OD数据挖掘:特殊编码的寻址数据挖掘+初步了解堆栈寻址.mp4 │ └── 060堆栈基础-速成老司机!.mp4 ├── 61-70课 │ ├── 061call和堆栈平衡详细讲解-老司机发车了!.mp4 │ ├── 062堆栈EBP.ESP旧知识点复习.mp4 │ ├── 063堆栈EBP寻址详细讲解----重点.mp4 │ ├── 064堆栈EBP寻址实战----浅浅深入.mp4 │ ├── 065堆栈EBP寻址总结讲解:不可靠的EBP.mp4 │ ├── 066堆栈ESP寻址讲解:更不可靠的ESP以及游戏堆栈内存检测的认识.mp4 │ ├── 067堆栈寻址:两种寻址方法讲解终结篇.mp4 │ ├── 068漏洞实战:分析物品消耗Call参数并进行外部调用.mp4 │ ├── 069漏洞实战:Call的连续调用漏洞以及所引发的游戏Call检测.mp4 │ └── 070漏洞实战:网游装备call的分析.mp4 ├── 71-75课 │ ├── 071插曲:过掉驱动进程保护---让OD附加调试.mp4 │ ├── 072漏洞实战:NPC对话框Call的挖掘以及认识虚表函数.mp4 │ ├── 073漏洞实战:初识代码VM和CE跟踪Call参数来源吃药Call漏洞挖掘.mp4 │ ├── 074漏洞实战:网游攻击Call逆向实现自动打怪-技能结构体-秒杀思路.mp4 │ └── 075漏洞实战:网游NPC任务Call分析漏洞实现自动做任务脚本.mp4 ├── 76-80课 │ ├── 076漏洞实战:网游实现自动购买商品Call脚本.mp4 │ ├── 077-漏洞实战:网游出售商品Call分析.mp4 │ ├── 078漏洞实战:网游出售商品Call分析-补充讲解.mp4 │ ├── 079漏洞实战:绝密的数据断点回溯跟踪法和公告喊话Call逆向.mp4 │ └── 080漏洞实战:虚表函数Call以及寄存器校验检测分析.mp4 └── 81-83课 ├── 081漏洞实战:坐标数据加密初识以及数据窗口观察法寻路Call分析.mp4 ├── 082--漏洞实战:总结.mp4 └── 083--精讲内存操作相关的Api函数-通识必修课.mp4