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白银游戏动效系统培训课程
夸克网盘
2025-07-23 10:42:01
19.12 GB
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文件信息

文件名
白银游戏动效系统培训课程
文件大小
19.12 GB
分享时间
2025-04-16 11:24:43
分享者
甜蜜*开心果
来源网盘
夸克网盘
文件ID
06076630033280c8

文件描述

├── 01宫保鸡丁 │ ├── 1_开学致辞.mp4 │ ├── 2_本章概述.mp4 │ ├── 3_极简动画概念.mp4 │ ├── 4_动画12法则讲解.mp4 │ ├── 5_PS绘制素材.mp4 │ ├── 6_UGUI环境搭建.mp4 │ ├── 7_动画分析及unity制作.mp4 │ ├── 8_Unity基础.mp4 │ ├── 9_作业和设计.mp4 │ ├── 10_设计思路拓展.mp4 │ ├── 11_作业点评.mp4 │ └── 12_答疑.mp4 ├── 02巧克力蛋糕 │ ├── 1_本章概述.mp4 │ ├── 2_Shader基础讲解.mp4 │ ├── 3_PS绘制素材2.mp4 │ ├── 4_Unity实操2.mp4 │ ├── 5_作业思路拓展(大长腿你点不点).mp4 │ ├── 6_创建模型材质代替Sprite.mp4 │ ├── 7_作业点评.mp4 │ └── 8_答疑环节.mp4 ├── 03卷轴动画 │ ├── 1_本章概述.mp4 │ ├── 2_卷轴(1)拆图.mp4 │ ├── 3_卷轴(1)动画制作.mp4 │ ├── 4_卷轴(2)拆图.mp4 │ ├── 5_卷轴(2)骨骼搭建.mp4 │ ├── 6_卷轴(2)动画制作.mp4 │ ├── 7_作业四位扩展.mp4 │ ├── 8_DLC_飘带及胸部运动规律讲解.mp4 │ └── 9_作业点评.mp4 ├── 04技能卷轴 │ ├── 1_本章概述.mp4 │ ├── 2_设计思路和绘制素材.mp4 │ ├── 3_Unity实操.mp4 │ ├── 4_作业思路拓展.mp4 │ ├── 5_作业点评.mp4 │ └── 6_UV模型和拖尾制作以及骨骼系统问题解答.mp4 ├── 05按钮设计 │ ├── 1_本章概述.mp4 │ ├── 2_设计思路和绘制素材_按钮1.mp4 │ ├── 3_Unity实操_按钮1.mp4 │ ├── 4_设计思路和绘制素材_按钮2.mp4 │ ├── 5_Max基础和模型创建.mp4 │ ├── 6_Unity实操.mp4 │ ├── 7_作业思路拓展.mp4 │ ├── 8_作业点评.mp4 │ ├── 9_答疑及Max建模部分.mp4 │ └── 【影视教学 平面设计 素材模板】.png ├── 06界面交互(UX)设计 │ ├── 1_本章概述.mp4 │ ├── 2_动效概念及原则.mp4 │ ├── 3_AE基础.mp4 │ ├── 4_交互设计思路.mp4 │ ├── 5_方案1_1.mp4 │ ├── 6_方案1_2.mp4 │ ├── 7_方案2.mp4 │ ├── 8_方案3和4_设计.mp4 │ ├── 9_作业要求和思路拓展.mp4 │ ├── 10_作业点评.mp4 │ └── 11_行业发展闲聊.mp4 ├── 07插图设计-药瓶 │ ├── 1_本章概述.mp4 │ ├── 2_实体物体的设计思路和拆图解析.mp4 │ ├── 3_Unity中层级详解.mp4 │ ├── 4_动画制作.mp4 │ ├── 5_粒子特效部分.mp4 │ ├── 6_作业要求和拓展.mp4 │ └── 07_作业点评.mp4 ├── 08二次元角色界面 │ ├── 1_本章概述.mp4 │ ├── 2_二次元设计思路.mp4 │ ├── 3_二次元设计思路-2.mp4 │ ├── 4_动画部分.mp4 │ ├── 5_特效部分.mp4 │ └── 7_作业要求和拓展.mp4 ├── 09欧美风登录界面 │ ├── 1_本章概述.mp4 │ ├── 2_思路拆解.mp4 │ ├── 3_主体文字出现及配色发散.mp4 │ ├── 4_旗帜和其他文字动画.mp4 │ ├── 5_模糊和折射及动态节奏设计.mp4 │ ├── 6_作业点评.mp4 │ └── 7_抽卡+开箱+动态插图分析.mp4 ├── 10角色界面设计 │ ├── 1_本章概述.mp4 │ ├── 2_交互逻辑深度解析.mp4 │ ├── 3_制作过程.mp4 │ ├── 4_角色部分_菲尼尔效果模拟.mp4 │ ├── 5_作业点评.mp4 │ └── 6_答疑.mp4 ├── 11关卡界面转场 │ ├── 1_思路拆解.mp4 │ ├── 2_制作过程.mp4 │ ├── 3_作业点评.mp4 │ └── 4_答疑.mp4 ├── 12日式界面转场 │ ├── 1_日式欧美风格游戏特点和思路拆解.mp4 │ ├── 2_界面动画.mp4 │ ├── 3_相机动画.mp4 │ ├── 4_作业点评.mp4 │ └── 5_答疑.mp4 ├── 13二次元抽卡 │ ├── 1_层级拆解及卡牌出现.mp4 │ ├── 2_运镜部分卡牌动画.mp4 │ ├── 3_UR出现及结算动画.mp4 │ ├── 4_作业点评.mp4 │ └── 5_答疑.mp4 ├── 14科技风格抽卡 │ ├── 1_双相机的设置.mp4 │ ├── 2_箱子出现动画.mp4 │ ├── 3_按键面板动画及特效.mp4 │ ├── 4_箱子及相机动画.mp4 │ ├── 5_箱子特效(节奏与光影把控).mp4 │ ├── 6_箱子打开节奏及结算.mp4 │ ├── 7_作业拓展.mp4 │ ├── 8_作业点评.mp4 │ └── 9_答疑.mp4 ├── 15角色进阶 │ ├── 1_本章知识点概述.mp4 │ ├── 2_按钮循环和反馈特效.mp4 │ ├── 3_拖尾设计和动态构图理论.mp4 │ ├── 4_书和身上特效.mp4 │ ├── 5_披风建模蒙皮和动画.mp4 │ ├── 6_多骨骼套用同模型的TimeLine设置.mp4 │ ├── 7_作业点评.mp4 │ └── 8_答疑.mp4 └── 16 装备升阶 ├── 1_UI部分动画设计思路.mp4 ├── 2_底部导航条的交互体验设计.mp4 ├── 4_结算_成功.mp4 ├── 5_结算_失败.mp4 └── 6_半圆扭曲建模.mp4